”數(shù)韻滾燈”的靈感源于青年對(duì)非遺傳承困境的觀察。團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人林秀敏介紹,許多非遺項(xiàng)目因傳播形式單一,難以吸引年輕群體。為此,他們?cè)O(shè)計(jì)了一套“非遺數(shù)字活化”方案:通過高精度數(shù)字化采集非遺技藝流程,結(jié)合AR交互、體感設(shè)備打造沉浸式敘事空間。

例如,在安徽博物院的“花朝在安博”主題活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)以徽州剪紙非遺為藍(lán)本,開發(fā)體感游戲“剪馬頭墻”,觀眾揮手即可操控虛擬剪紙刀,在光影墻上刻出傳統(tǒng)紋樣,F(xiàn)場(chǎng)身著漢服的年輕人爭(zhēng)相體驗(yàn),非遺技藝成了“潮玩”項(xiàng)目。
技術(shù)賦能之外,團(tuán)隊(duì)更注重文化內(nèi)核的深度挖掘。在泉州海絲文化遺址,“數(shù)韻滾燈”聯(lián)合高校志愿者,將非遺傳承人制作金蒼繡、花燈的過程錄制為4K影像,結(jié)合方言解說生成數(shù)字檔案。觀眾掃描展品二維碼,不僅能觀看匠人指尖技藝的慢鏡頭解析,還能參與“AI紋樣設(shè)計(jì)”互動(dòng)——系統(tǒng)自動(dòng)提取刺繡圖案元素,供用戶自由組合生成新作品。“這打破了‘只可遠(yuǎn)觀’的局限,讓每個(gè)人成為非遺的再創(chuàng)作者。”泉州師范學(xué)院志愿者姚祖媛感慨道。
項(xiàng)目上線已接近一年,已覆蓋全國(guó)8個(gè)博物館,吸引超10萬(wàn)人次參與。非遺的“破圈”效應(yīng)正在顯現(xiàn):在云南“移動(dòng)愛家非遺館”,“數(shù)韻滾燈”開發(fā)的“釉色流動(dòng)”VR體驗(yàn)區(qū)成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn),游客通過虛擬窯爐操控龍泉青瓷燒制過程,釉料變化實(shí)時(shí)投射于交互屏幕;而安徽?qǐng)F(tuán)省委推出的“非遺青年傳薪者”計(jì)劃中,團(tuán)隊(duì)制作的黃梅戲數(shù)字教材已進(jìn)入高校課堂,讓古老戲曲走進(jìn)學(xué)生手機(jī)端。“觀眾在哪里,非遺就在哪里。”未來,他們計(jì)劃接入元宇宙生態(tài),構(gòu)建“永不落幕的非遺云展廳”,并聯(lián)合高校孵化更多青年傳承人IP。